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FROM BABY STEPS TO GIANT STRIDES

¡Bienvenido, caminante! Somos un estudio indie de videojuegos español dedicado a diseñar y desarrollar juegos para PC y VR. ¡Explora nuestros juegos aquí!
Nuestro equipo
Daniel Martín
Director, Líder de diseño
Apasionado por la animación procedural y las mecánicas físicas, Daniel enfoca su amor por ellas en mundos de fantasía a través del gameplay y la narrativa. Actualmente está dejándose el alma en dar vida a su primer juego.
Adriano Lorusso
Director de arte, Diseñador narrativo
Después de toda una vida dibujando peces y dinosaurios, decidió estudiar una carrera en VFX y trabajar en la industria de la animación. Pero su pasión por el arte conceptual y la narrativa interactiva lo llevó al mundo de los videojuegos.
Martín Gijón
Productor, Diseñador
Desde que tuvo en sus manos un Spectrum 48K, ha querido crear videojuegos. Así que, tras pasar por la ingeniería de software y la psicología, se ha unido al equipo para ayudar a que los proyectos lleguen a buen puerto.
Alejandro Martín
Líder de desarrollo
Nuestros biógrafos aún están ocupados escribiendo.
Santigago Aguilar
Programador
Su pasión por los videojuegos lo ha guiado durante más de una década utilizando Unity 3D. Cree que los videojuegos son una forma única de mejorar el mundo y dedica toda su mente y alma a esta misión cada día.
Extrys Casasola
Programador
Entusiasta de las matemáticas y fan de la comunidad furry. Le gusta canalizar su hiperactividad creando herramientas para matemáticas avanzadas y videojuegos, especialmente para realidad virtual o mecánicas innovadoras.
Víctor Langa
Programador
Era criminólogo, pero ahora programa. Pensó que depurar código sería más sencillo que atrapar criminales, pero se equivocó. Sus casos ahora consisten en asegurarse de que el código funcione correctamente bajo su atenta supervisión.
María Castillo
Artista de personajes 3D
Su amor infantil por crear arte con arcilla y plastilina la llevó a estudiar diseño 3D, y su pasión por los videojuegos la impulsó a seguir una carrera creando personajes y criaturas increíbles dentro de esta industria.
Eugenio Fernández
Artista principal de objetos y entorno 3D
Devorador de videojuegos, series y películas desde crío, ahora se gana la vida creándolos. Le encanta construir mundos y contar historias a través de geometría, shaders y texturas. Cuando no está sumido en mundos 3D, compite en carreras.
Pablo Benlliure
Diseñador de niveles
Nuestros biógrafos aún están ocupados escribiendo.